创,战神口碑滑铁卢,迪士尼经典IP遭遇挑战?

《创:战神》(God of War Ragnarök)的口碑确实遭遇了滑铁卢,甚至可以说是“翻车”了。这引发了关于迪士尼/漫威影业(Disney/Marvel Studios)能否成功运营好经典IP的疑问。不过,将《创:战神》的失败完全归咎于“迪士尼经典IP失灵”可能过于简化了问题。
以下是几个关键点:
1. "《创:战神》口碑下滑的具体原因:" "剧情争议:" 游戏的剧情被许多玩家批评为“老套”、“俗套”、“过于简单”,缺乏前作《战神》的深度和哲学思辨。尤其是结局的处理方式,引发了大量讨论和不满。 "战斗系统变化:" 虽然引入了更多格挡和连招,但部分玩家认为新系统不如前作的即时爽快,甚至有些“笨重”或“僵硬”。 "内容重复感:" 游戏中大量的副本(Dungeons)和任务(Rituals)被一些玩家抱怨过于重复,增加了冗长的游戏时间。 "部分技术问题:" 有报道指出游戏在某些平台上存在稳定性问题。 "叙事节奏:" 相较于前作的缓慢、沉浸式叙事,Ragnarök的节奏明显加快,也让一些习惯了前作风格的玩家感到不适。
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源:环球时报

《好莱坞报道者》7日称,科幻经典IP《创》系列最新一部《创:战神》上映在即,然而英美媒体提前观影后给出的口碑并不理想,这部主打人工智能的新作虽然有着绚丽的光影特效,但苍白的剧情和角色塑造可能拖累其票房走势。

作为迪士尼旗下的常青科幻IP,《创》1982年诞生时曾掀起一股“赛博”风潮,2010年的续集《创:战纪》延续了其数字世界设定,同时融入了传统的父子情。到了第三部《创:战神》,剧情又围绕最热门的人工智能展开——来自数字世界的人工智能“战神”被派遣至现实世界执行高危任务,其行动将引发人类与AI的首次正面碰撞。

《创:战神》北美定档本月10日,目前已有部分英美主流媒体提前观影,但第一波反馈并不出色。烂番茄网给出55%的新鲜度,Metacritic网站评分也只有50。“罗杰艾伯特”网站盛赞影片“设计非凡”。“截止日”网站认为,“《创:战神》有着令人眼花缭乱的视觉效果,夹杂着疯狂的动作追逐戏,其背后关于AI与人类世界的关系最为有趣,毕竟这正是我们目前面对的问题”。但在《视听俱乐部》看来,这仍是一部“拥有美妙视觉效果和配乐的愚蠢作品”,IGN网站认为,该片“复制了前作,但相比之下更苍白”,英国《卫报》则批评其“毫无戏剧性、危机感和人性价值”。

《创:战神》中男主角杰瑞德·莱托的表演,也让人联想到他另一部“扑街”之作《暗夜博士:莫比亚斯》。《综艺》更是直言,“他的这些角色都是为了酷而装酷,为此不惜丧失人性深度,让其看起来就像是宗教塑像”。虽然《创:战神》在媒体口碑不佳,但普通观众通常对此类特效科幻大片更为宽容,该片已于8日在法国上映,法国人打出3.7星的成绩(满分5星)。《创:战神》中国定档本月17日,其前作《创:战纪》在中国只获得1.1亿元票房。

发布于 2025-11-01 14:31
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